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太強大了!真正的全息投影近在咫尺

  • 發(fā)布時間2021-04-28 03:53:26
  • 作者光子晶體科技

光子透明芯片顯示技術(shù)將謝霆鋒帶到奧迪發(fā)布會直播現(xiàn)場
 
    在很多博物館、演唱會或者時裝秀上,我們也經(jīng)常會看到類似的立體影像,效果逼真震撼,很多人把這稱之為“全息投影”,似乎好萊塢大片中的場景如今已經(jīng)實現(xiàn)了,事實真的如此么?
 
    不久前的2020嗶哩嗶哩晚會上,毛不易在演唱《得過且過的勇者》時,導(dǎo)播巧妙地切到了臺下觀眾席教主和洛天依在聊天的畫面,這個夢幻聯(lián)動令眾粉絲尖叫連連。不過看到洛天依恐怕不混二次元的人可能會有人疑問它是真人么,為何特效如此逼真?
 
未來黑科技:全息投影
 
    事實上這是一種全系投影技術(shù)(又稱虛擬成像技術(shù)),其中最著名的就是曾轟動一時的日本虛擬偶像初音演唱會。但可惜的是這種顯示方式只是一種視覺欺騙,距離真正意義上的全息投影還相去甚遠,那我們現(xiàn)在距離真全息投影還有多遠呢?
 
太強大了!真正的全息投影近在咫尺
▲初音未來全息投影演唱會
 
    舞臺上的"初音"它這種虛擬顯示方式專業(yè)名稱叫做"佩伯爾幻像",是一種巧妙的光學(xué)錯覺技術(shù),巧妙地利用了光學(xué)錯覺,燈光照射在真實表演者身上,透過玻璃映射在舞臺上的特定區(qū)域就形成了上圖中的虛擬影像。這種視覺欺騙看起來雖然是立體的,不過與真實的全息投影還是有著極大的差距。那么真正的全息投影技術(shù)是怎樣的呢?
 
技術(shù)目標:真正的全息投影
 
    全息投影技術(shù)最早是在1947年由英國匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯提出。它是利用干涉和衍射原理記錄并重現(xiàn)物體真實三維圖像,從而實現(xiàn)3D顯示。因此,全息投影技術(shù)的實現(xiàn)分為利用干涉原理記錄物體光波信息,也就是拍攝過程;以及利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,也就是成像過程,這兩步再現(xiàn)的圖像立體感強,具有真實的視覺效應(yīng)。
 
    對于全息技術(shù),我們進行了深入的研究并取得了一定的成果,其中比較先進的全息投影技術(shù)共有空氣投影和交互技術(shù)、激光束投射實體的3D影像技術(shù)以及360度全息顯示屏技術(shù)這三種實現(xiàn)方式。即便已經(jīng)比"佩伯爾幻像"先進一步,但本質(zhì)上還是需要投影介質(zhì)的,只是簡單地把二維變成三維罷了,與《鋼鐵俠2》中托尼把復(fù)刻出來的投影直接揉成紙團扔到垃圾桶里的那種還相差甚遠,更何況這些技術(shù)還僅停留在試驗階段,故而,我們距離真正實現(xiàn)全息投影還有一段距離。
 
離真正的全息投影最近的技術(shù):光子芯片透明顯示技術(shù)
 
 
    光子透明芯片(nanoAR ™ )顯示技術(shù),可以把一切透明介質(zhì)(玻璃、亞克力等)變?yōu)楦咔?、亮麗的顯示器,可廣泛應(yīng)用于透明廣告顯示,展覽展示,舞臺舞美,車載HUD,影院、AR眼鏡、光場顯示等方面,為客戶提供全新視覺體驗, 開啟萬億級透明高清顯示應(yīng)用市場。
 
    光子透明芯片(nanoAR™)顯示技術(shù),可以將展示內(nèi)容和真實世界完美融合,是世界上第一個真正的可以多人共享的增強現(xiàn)實技術(shù)。以參觀者前所未見的視覺體驗,快速傳遞展示信息。將科幻大片中各種沉浸式、交互式的場景在現(xiàn)實中呈現(xiàn)出來,和全息投影一樣充滿科技感、未來感。